【Dead by Daylight】新キラー「ナイト」の能力解説とアドオン


"デッドバイデイライト"で新チャプター「Forget In Fog」実装となりました。

そこで登場した新しいキラー「ナイト」の能力の詳細解説とアドオンを紹介していきます。

※本実装で変更点があった場合はここに追記、もしくは修正します。
能力、アドオン共に本実装時点での性能に修正しました。

新キラー『ナイト』

基本スペックは移動が4.6m/s、心音範囲32m、背が平均というスペックの殺人鬼。
名前の通り中世の騎士が取り巻きと共に霧の森へ。

特殊能力:『グラルディア・コンパニーア』

忠実な衛兵を操ることで誰にも止められない存在となる。

特殊アビリティ1:『衛兵召喚』

1.能力ボタンを押して衛兵召喚モードを発動する。

2.モードが発動したら、移動して巡回路を作る。

3.能力ボタンを再び押すか能力ゲージが無くなると衛兵が召喚されて、指定した巡回路を終了ポイントから開始ポイントに向かって移動する。
召喚モード発動後、発電機・倒れた板・破壊可能壁に対して「命令」することで衛兵に破壊させることが可能。(衛兵の行動に対してパークの効果は乗らない)

召喚モード時、山岡凜のFWと同様に生存者の姿は見えなくなる。

巡回中の衛兵にナイトが通常攻撃を当てると消える
衛兵には執行人、暗殺者、看守の3人おり、アドオンによる影響が無ければそれぞれ執行人→暗殺者→看守→執行人…と同じ順番で召喚され、現在誰が召喚待ちor誰を召喚しているかは左下の能力アイコン、もしくはクールタイムでなければ左手に浮き出た紋章で分かるようになっている。

執行人の特徴
板や発電機などの破壊行動が速い
アイコンはドクロ、見た目はトラッパーっぽい、名はサンダー・ラウト

巡回速度:3.4 m/s
巡回時間:12 秒
狩り速度:4.1 m/s
狩り時間:24 秒
破壊アクション時間:2 秒
巡回時の視界範囲:8 m
記章旗が取れるようになるまでの時間:10 秒

暗殺者の特徴
生存者を追いかけるスピードが速い
アイコンは剣、見た目は忍者、名はデュルコス・マレセク

巡回速度:3.4 m/s
巡回時間:12 秒
狩り速度:4.4 m/s
狩り時間:12 秒
破壊アクション時間:6 秒
巡回時の視界範囲:8 m
記章旗が取れるようになるまでの時間:5 秒
攻撃ヒット時深手付与

看守の特徴
巡回時間が長く探知能力が高い
アイコンは2本の鍵、手に焼きゴテを持っている、名はアレハンドロ・サンティアゴ

巡回速度:4.1 m/s
巡回時間:24 秒
狩り速度:4.1 m/s
狩り時間:12 秒
破壊アクション時間:6 秒
巡回時の視界範囲:14 m
記章旗が取れるようになるまでの時間:5 秒

共通
衛兵を呼び出してから出現するまでの時間:1.5 秒 
衛兵を呼び出してから探知範囲が最大まで広がるのにかかる時間:1 秒 
衛兵が生存者を発見し発見地点まで移動するのにかかる時間:2.5 秒

特殊アビリティ2: 『狩り』

巡回中の衛兵が生存者を探知した時、一定時間追跡し狩りを行う。
・探知時、記章旗を立てる
・板窓を貫通して移動する
・ロッカーも開けて攻撃する(1段階ダメージ)

記章旗は立てられてからホラ貝が鳴って実体化するまでは生存者は取得できない。取得した生存者は我慢+迅速ステータスを得る
生存者がこの狩り状態から逃れる方法として、
1.衛兵もしくはナイトによりダメージを負う
2.一定時間逃げ切る
3.立てられた記章旗を取る
4.誰かがフックから別の生存者を救助する
という方法がある。

衛兵の攻撃によって生存者がダウンした場合、ナイトは殺人鬼の本能の通知を得る。

生存者が衛兵の攻撃を受けた場合に無敵時間は無く、例えば挟み撃ちなどでナイトの攻撃と同時に当たって疑似一撃ダウンになることもある。
メメントは全員勢揃いでめちゃくちゃ時間がかかる。(15秒以上)

召喚していると全部で5人になるのはバグ?

「ナイト」のアドオン

レアリティはコモンアンコモンレアベリーレアウルトラレアとアドオン名を色分けします。

領域の地図
巡回中の衛兵の探知範囲が4メートル拡大する

略奪した蜂蜜酒
衛兵が命令された作業を完了するのに必要な時間が25%減少する

ボロボロのタバード
全衛兵の巡回時間が6秒増加する

ザラザラした塊
巡回中の衛兵の移動速度が9%上昇する

鋼鉄の手錠
衛兵を召喚する際、看守が2回連続で現れる

研がれた刃
衛兵を召喚する際、暗殺者が2回連続で現れる

干し馬肉
衛兵が生存者を狩る時間が4秒増加する

狂暴な戦斧
衛兵を召喚する際、執行人が2回連続で現れる

傭兵の招集
巡回進路の長さが10メートル増加し、進路を作っている間の移動速度が25%上昇する

鎖帷子の破片
衛兵が生存者にダメージを与えると、出血ステータス効果を与える

鍛冶屋のトング
生存者が衛兵の狩りから逃れると、生存者が忘却ステータス効果に20秒間苦しむ

折れた柄
衛兵が生存者にダメージを与えると、重傷ステータス効果を与える

不気味な鉄仮面
生存者が衛兵に探知されると、生存者が目眩ましに60秒間苦しむ

鍛冶屋のハンマー
生存者が記章旗以外の方法で狩りから逃れると、生存者が15秒間、妨害と疲労の状態になる

軽量のすね当て
看守を召喚した際、ナイトの移動速度が6秒間10%上昇する

火打ち石と打ち金
執行人を召喚した際、5秒間、破壊されていない、かつ倒れているパレットから24メートル以内にいる生存者のオーラがナイトに視える

治癒の湿布薬
暗殺者を召喚した際、衛兵の最初の位置から24メートル以上離れた生存者全員が叫び声をあげ、3秒間その居場所が明らかになる

騎士の契約
衛兵を4回招集するごとに、その衛兵から12メートル以内の生存者が8秒間、無防備ステータス効果に苦しむ

玉虫色の軍旗
・衛兵が生存者を狩っている間、狩りの対象である生存者の出口をクギがブロックする。彼らが障害物を乗り越えると、その障害物はその狩りが終わるまで、全ての生存者に対してブロックされる
・巡回進路を作っている間に障害物を乗り越えると、その場所が15秒間ブロックされる

総評

高速移動無し、遅延力無し、ステルス性無し、一撃無し、飛び道具無し、索敵性能弱、キャンプ性能弱、考えることが多いのにチェイス能力が強いわけではないという理論値が非常に低いキラーな印象。

さらにPTB現在では「騒音を立てたサバイバーに衛兵が反応しない」「衛兵が板窓を通って最短で動いてくれない」「ロッカーを開けないことがある」という致命的問題が重なり、PTB史上最弱レベルのキャラとなってしまっています。

衛兵3人中2人は真っ直ぐ逃げるだけでほぼ逃げ切れてしまうというのは能力として成立しているのでしょうか。

唯一強いのは端っこもしくは挟み撃ちのシチュエーションですが、それはどのキラーでも同じこと。

いくら強化が入ろうが大元の限界値が低いので、「隠れ場なし」パークを入手するためだけの存在となってしまいそう…。

衛兵の探知範囲2倍&移動速度+1.0m/sもしくは衛兵の攻撃は一撃ダウンくらいのぶっ壊れ強化でもちょうどいいんじゃないかと思わせるくらいには弱いかもしれません。

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