【Dead by Daylight】ナース大幅弱体化…!ブリンクやアドオンはどう変わるのか


"デッドバイデイライト"にとうとうナースの大幅弱体化情報が来ました。

まずアドオンの変更だけと言ってたような気がするのですが、ブリンク能力にまでテコ入れが入ります。

今のところ案ということで、今回の3.3.0PTB(パッチノートはこちら)を経ての実装となりますが果たしてどうなることでしょうか…。

ナースの基本能力修正

・ブリンク後、ブリンク1回分を回復するのに3秒のクールタイムが必要になる

※ブリンク後のスタンからクールタイムの回復は始まるらしく、2ブリならスタンを含めて6秒のクールタイムが必要ということです。(2ブリのスタンは2.5秒なのでスタン明け3.5秒の計算?)

・ブリンクが終わる約0.3秒前にナースの姿が見えるようになる



新しいアドオン

コモン

白い梳き櫛

ブリンク後の突進攻撃の範囲がそこそこ(50%、0.15秒分)減少する。
ブリンク攻撃で得られるブラッドポイントが100%増加する。

金属のスプーン

ブリンク攻撃が生存者に命中すると、生存者のうめき声が60秒間そこそこ大きくなる。

木馬

ブリンク攻撃に失敗した時の追加の疲労がそこそこ(50%、0.5秒分)減少する。

縞模様の布切れ

レア度をベリーレア→コモンに変更。
ブリンク位置表示を改善し、ナースがその地点に到着するまで表示されたままにしました。


アンコモン

すり減ったブレスレット

ブリンクの最大範囲がそこそこ(20%、4m)減少する。
正確なブリンクで得られるブラッドポイントが100%上昇する。

バッドマンの形見

レア度をコモン→アンコモンに変更。
ブリンク攻撃が生存者に命中すると、28メートル以内で生存者が治療もしくは治療を受けた場合、60秒間彼らのオーラが見えるようになる。

緊張病の男の子の宝物

連続ブリンクによる追加の疲労がかなり(100%、0.5秒)減少する。

暗色の帯

ブリンクのチャージ速度がそこそこ(13%、0.4秒分)上昇する。

懐中時計

連続ブリンクの入力可能時間がそこそこ(13%、0.2秒)長くなる。


レア

心配性の喘ぎ

ブリンクで生存者を追い越すと生存者が悲鳴を上げ、邪悪カテゴリーのブラッドポイントが200ポイント増加する。

痙攣する呼気

生存者にブリンク攻撃が命中するとナースのブリンク発動が不可となり、基本移動速度が60秒間4.6m/秒に上昇する。

失調性の呼気

ブリンクの疲労時間がそこそこ(12.5%、0.25秒)減少する。

はかない息切れ

ブリンクのチャージ速度がかなり(20%、0.6秒分)上昇する。

重く息切れする呼気

ブリンクの最大範囲がかなり(20%、4m)上昇する。
ブリンクの最大チャージ時間がかなり(20%、0.4秒)増加する。


ベリーレア

「バッドマン」の最期の一息

生存者にブリンク攻撃が命中するとナースは探知不可ステータスを16秒間獲得する。
この効果は60秒間に一度だけ発動する。

キャンベルの最期の一息

フルチャージしたブリンクで再出現後に、ナースが向いている方向に半分のチャージで即座にブリンクする。

カヴァナーの最期の一息

ブリンクの最大範囲がとてつもなく(30%、6m)増加する。
ブリンクの最大チャージ時間がとてつもなく(30%、0.6秒)増加する。

ジェナーの最期の一息

ブリンク後にアビリティ発動のボタンを押すと、即座に元の位置に戻ることができる。
ブリンク回数1回が必要で、ブリンク後の疲労で動けなくなる前にボタンを押さないと発動しない。


ウルトラレア

マッチ箱

レア度をコモンからウルトラレアに変更。
連続ブリンク可能回数が1回減少する。
ナースの基本移動速度が4.2m/秒に上昇する。

ちぎれた栞

レア度をコモンからウルトラレアに変更。
連続ブリンク可能回数が1回増加する。
ナースの視線が通っていない地点にブリンクできなくなる。


以上です。

ブリンク回数増加がウルレアの1つだけで最高3ブリとなり、非常に重いデメリットを課せられるようになるようです。


今回のクールタイム制は、障害物で姿を隠したりできる場所はもちろんのこと、屋内マップ全般でブリンクを外せばもうサバイバーを完全に見失うくらいだと思われます。

現状でさえチェイス中に予測ブリンクを逆方向に外したら2ブリでは追いつけない場所まで逃げられますからね。

正確な計算はしていませんが、もしかして攻撃を当ててもクールタイム3.5秒があって真っ直ぐ逃げられたら負傷ブースト付きサバイバーに2ブリで届かないのでは…?

そこからまた近づくためにブリンクしてクールタイムだったら相当ヤバイですね。

今と変わらず扱えるのは超能力者か透視チート使用者だけになりそうです。

特に扱いが難しいCS版は、この仕様で果たして使い物になるのでしょうか。


~ここから個人的な愚痴多めなので苦手な方はご注意を~

今までどれだけ他のキラーが弱体化されようが、サバイバー側に有利な調整をされようがある程度のところでキラー側プレイヤーの不満を留めていたのはナースの存在が大きかったように思います。

不動の最強、ナースさえ極めればもはやどんなサバイバーも太刀打ちすることはできないというくらいに間違いなくその力は抜きん出ていました。

それだけ見れば下方修正も致し方無し、という風に見えます。

しかし実際に使ってみれば分かりますが、相当の時間と努力を費やさなければナースは使いこなすことは出来ません。

簡単に扱えて誰が使ってもただただ強いというものでは無く、使い始めからしばらくは徒歩キラーよりも弱いくらいの存在です。

試合にもならないくらいボロボロにされ続け、何故か増える煽りにも耐え、やっと扱えるようになったというプレイヤーが多いのではないでしょうか。

個人的にナースの強さは積み重ねた努力の当然の対価だと考えています。

それを「オーバーパワー」の一言で弱体化されるのは、それまでの時間を無駄にされたような気さえして非常に納得行き難いものがありますね。




とりあえずプレイしてみて

まず何よりブリンク回数が回復するたびに鳴る通知音がうるさいです。

クールタイムについては、レアアドの「失調性の呼気」を付けていればスタン中にほぼ1回分回復するくらいですので、アドオン有りならそんなに気になるという程でもないです。

しかし乱戦になってまとめて倒したい時などは管理が難しい。

全体を通しては、今まで2ブリ→ヒットを×2のワンセットで高確率で倒せていた方なら思ったより影響は少なそう、というのが感想です。

外せば外すほどキツくなっていくので、プロナース層には影響は少なくナース初心者層が一層厳しくなったという印象を受けました。

結局肝心なところがダメといういつものやつっぽいです。


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