ゲームを作るためにコードを量産する放置系インクリメンタル『とにかく作り切ってリリース / It's Fine』【Steam】

"とにかく作り切ってリリース / It's Fine"というSteamのゲームをご紹介。

直近のリリースのためにひたすらゲーム開発を続ける放置&クリッカー系インクリメンタルゲームです。

記事執筆時点では無料のデモ版で、製品版の発売予定は2026年第3四半期となっています。

※ここの上部にSteamのリンクウィジェットが表示されない方用のゲームページリンクはこちら

公式日本語対応済みです。

本作は納期が差し迫ったゲームを急いで開発するという放置 +クリッカー+インクリメンタル ゲームです。

ちなみにプロジェクトマネージャーは犬。

PCをクリックしたりGPUを動かしたりで開発を進めていきます。
というコンセプトな訳ですが、急かされる要素はありませんしクリッカー要素もほぼ無し、連打要素無しという大分おとなしい仕様なのでご安心を。

基本となる「コード」を書く→それをポイントとして他の機材のアップグレードに使う→その機材のポイントを別の機材のアップグレードに…という流れが基本となります。
PCを長押しすることによる実質連打はやがて効率としては悪くなるので、すぐにほぼ放置メインになるでしょう。

放置中はたまにアップグレードするために顔を出したり、コーヒーマシンのミニクエストを確認したりという軽作業です。
ベッドで寝るとそれまでの稼ぎから算出されるポイントを持ってプレステージ(強くてニューゲーム)ができるので、ツリーで任意の能力を上げて爆発的な能力を持ちながら周回することが可能。

現在はデモ版で最後の機材であるサクラを導入するところまではすぐに終わってしまうくらいのボリュームですが、隠し実績コンプリートや「デモ版のドリームツリーアップグレードを全部取る」実績までやるとかなりの時間が必要となります。一番最後の隠し実績ヒントが無さ過ぎて苦労しました…。
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