"ダイス・タバーン:運命の一投"というSteamのゲームをご紹介。
「Farkle」というクラシックなダイスゲームにローグライクの要素を足したギャンブル系の作品です。
記事執筆時点では無料のデモ版で、製品版の発売予定は2026年第3四半期となっています。
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公式日本語対応済みです。
本作は伝統的なダイスゲームである「Farkle」(ファークル)にローグライクの要素を足した戦略的ギャンブル作品。しかし日本人の多くはFarkleについてほとんど知らないだろうと思われるので、まずはそれについて簡単に解説していきます。ゲームのチュートリアルでも説明はあるのでプレイ予定の方は半分くらい飛ばして構いません。
Farkleはサイコロ6個で行うポーカーのようなもの。これが前提です。
サイコロを転がします。役が出て点数になります。ここでバンク(利確)か、残ったサイコロでさらに上乗せ(ゲーム上の表記だと得点&リロール)を選ぶことができます。というのが基本の流れ。
サイコロを転がします。役が出て点数になります。ここでバンク(利確)か、残ったサイコロでさらに上乗せ(ゲーム上の表記だと得点&リロール)を選ぶことができます。というのが基本の流れ。
ただし、得点&リロールで上乗せを狙って役が出なかった場合ファークルとなり、そのラウンドの得点は没収。簡単に説明するとこんな感じのゲームです。
※感覚的に間違いやすいのは、得点&リロールはダイスキープでは無いというところ。例えば3のスリーダイスでリロールした後に3が出てもフォーダイスになることはなく役無しになります。
もう1つ大事なシステムに、「全てのサイコロを綺麗に役で使い切った場合、ラウンドを消化せずにもう1度全てのサイコロを振れる」というホットダイスなるものがあり、これが大幅に稼ぐためのキモになります。
だから最強役は1~6を一度で使い切るフルストレートになりますが、役は「1」か「5」単体でも成立するため、元祖はこれがなかなかのバランスで行くか引くかの射幸心をくすぐってくるわけです。
そしてこのゲームは、それを容易にするためのデッキ構築システムが存在。
そしてこのゲームは、それを容易にするためのデッキ構築システムが存在。
戦利品となるお金で、ショップから特殊なダイスや強い効果を持つ装備品、消耗品のアイテムなどを購入することができます。
現状はどの目にもなれるオールマイティなサイコロがあまりにバランスブレイカーだと思っているのですが、本実装ではどうなるでしょうか。
以上のシステムで、酒場に鎮座する相手を戦っていくかたちになります。
現状はどの目にもなれるオールマイティなサイコロがあまりにバランスブレイカーだと思っているのですが、本実装ではどうなるでしょうか。
以上のシステムで、酒場に鎮座する相手を戦っていくかたちになります。
点数を競い合うのではなく、規定ラウンドで目標スコアを超えたら勝ちというルールです。
本家Farkleのちょうどいいバランスをアイテム類で容易に崩せるので、簡単になっているというか逆にギャンブル性が薄まっているというか、「ズルいほどの耐久力を持つ相手にズルいことをして勝つ」みたいな感覚になる作品かも。
一度のランで達成した事柄に応じて新アイテム開放有り、ランごとに積み重ねていく永続強化系は無し。
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