"デッドバイデイライト"に3.4.2(PS4は1.80)アップデートが来ました!
想定より曲がり過ぎたらしい鬼の修正が早くも。
そしてフレディのアドオンも何故かオマケのように弱体化されております。
発電機を蹴って動けなくなる、チェイス音が鳴りっぱなし、トラッパーが罠を設置後進むと自分で踏む、等のありがたい修正もパッチノートにございます。
※スイッチ版はまた後日の配信だそうです。
ゲームバランス調整
殺人鬼ナイトメア
アドオン”屋外用ロープ”
行動速度低下効果を6→2%に変更しました。
アドオン”縄跳び用の縄”
行動速度低下効果を9→4%に変更しました。
アドオン”スイングチェーン”
眠っている生存者1人あたりの行動速度低下効果を3→2%に変更しました。
殺人鬼「鬼」
アドオン”練次郎の血塗れの籠手”
生存者が血の球に触れると吸収するように変更しました。オーラ表示時間を3→2秒に変更しました。
ただし、オーラ表示時間はその生存者が吸収した血の球の数により複数回スタックします。
コントローラー使用時、鬼の進撃中の旋回速度を向上しました。
キーボード使用時、旋回速度に上限を設定しました。
不具合の修正
マッチ開始前のロード中クラッシュすることがある不具合を修正しました。生存者ロビーで、既に満員のロビーにいるプレイヤーからの招待を承認するとロビーでスタックする不具合を修正しました。
マッチング検索とストアにアクセスを繰り返すとクラッシュすることがある不具合を修正しました。
カスタムゲームで、全員が準備完了していなくてもマッチ開始効果音が鳴る不具合を修正しました。
一部殺人鬼の肩の上でもがく効果音が一貫していない不具合を修正しました。
ロビーに参加した生存者からの招待を承認すると空のロビーでスタックする不具合を修正しました。
殺人鬼がカスタムゲームからメニューに戻るとメニュー音楽が再生されない不具合を修正しました。
スキンやエフェクトを複数修正・改善・最適化しました。
生存者
デモゴルゴンのポータルを破壊しても忘却状態が解除されないことがある不具合を修正しました。一部の女性生存者
待機モーション中、アイテムが身体に埋まる不具合を修正しました。パーク”天誅”
パーク”隠密の追跡”によるオブセッション交代で効果が発動しない不具合を修正しました。パーク”突破”
生存者を運搬中の殺人鬼から6m以内で瀕死状態から回復すると効果が発動しない不具合を修正しました。パーク”全力疾走”
窓枠を乗り越えるときにダッシュボタンを押すとパークを発動せずに加速する不具合を修正しました。懐中電灯
インタラクト中に使用するとチャージ量が減る不具合を修正しました。殺人鬼
生存者運搬中の効果音が生存者をフックに吊ったあとも再生され続ける不具合を修正しました。鬼
鬼の進撃中、キーボードやジョイスティックを使用すると想定より早く曲がれる不具合を修正しました。鬼の一撃で窓枠の反対側にいる生存者を攻撃すると反対側に移動することがある不具合を修正しました。
鬼の一撃のモーション中にパレットでスタンすると体勢が固まる不具合を修正しました。
我慢効果が発動中の生存者を攻撃すると血の球を獲得できる不具合を修正しました。
負傷中の生存者がロッカーを出ると血の球がロッカー内に一部残る不具合を修正しました。
ベリーレアの頭部スキンを装備中、赤い眼光がカメラに映る不具合を修正しました。
ナース
2回目のブリンクチャージ中にめまいを起こすと移動速度が3.85 m/秒となる不具合を修正しました。ハグ
生存者を運搬中に止まるとモーションが硬直する不具合を修正しました。スピリット
能力を使用中にマッチが終了すると効果音が結果画面で鳴り続ける不具合を修正しました。怒りの聖所
神社の隣の灯篭の後ろにスタックする不具合を修正しました。バダム幼稚園
幼稚園の地下でFPSが低下する不具合を修正しました。ファミリー・レジデンス
一部の水溜りのテクスチャがおかしい不具合を修正しました。プラットフォーム固有 (STEAM・MICROSOFTストア)
殺人鬼
発電機を破壊後、同期ズレが発生したり動けなくなったりすることがある不具合を修正しました。トラッパー
設置直後のトラバサミが自分に発動する不具合を修正しました。その他
ホストとクライアント間で同期ズレが発生することがある不具合を修正しました。ポーズ画面を表示中にゲーム画面にフォーカスするとマウス左クリックやRトリガーの動作を行う不具合を修正しました。
プラットフォーム固有 (PS4)
生存者
しゃがみ中またはインタラクト中、アニメーションが少しブレる不具合を修正しました。既知の不具合 (STEAM)
複数のプレイヤーが同時に招待を承認するとエラーが表示されることがある不具合。以上です。
アプデ後「鬼」を使ってみましたが、キーボード操作で想像していたほど旋回能力に違いがある感じはありませんでした。
てっきりもっと思いっきり弱体化されるのかと。
これまでガッツリ使っていた方ならすぐ分かるのかもしれませんが、個人的にはビフォーアフターで比べてみないとなんとも言えないくらいです。
ウルアドは血球が無くなる分ハッキリ弱体ですがね。
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