"CELESTAY Craft&Slowlife"というSteamのゲームをご紹介。
釣りだけで海上生活をしながら家を高くしていく放置系ゲームです。
記事執筆時点では無料のデモ版で、製品版の発売予定は2026年第3四半期となっています。
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公式日本語対応済みです。
周囲全てを水に囲まれた、おそらく海と思われるところの狭い足場でただ釣りをして過ごす放置系ゲーム。時々魚がかかったり、流れてくるゴミを拾ったりしていくという不動なこと以外はちょっと「Raft」っぽさがある作品です。
魚・木材・鉄材という僅か3種の基本素材を集めると、建築や釣りを効率化するためのクラフトが可能になるシステム。
魚・木材・鉄材という僅か3種の基本素材を集めると、建築や釣りを効率化するためのクラフトが可能になるシステム。
魚は交易にも使えます。
とにかく魚が掛かるのと物資が流れ着くのを待っている時間がほとんどの、デスクトップの片隅に置いておく系の作品です。
空から落ちてきたネックレスを持ち主に返そう!という動機で、家をどんどん高くしていくというのが一応の目的。
空から落ちてきたネックレスを持ち主に返そう!という動機で、家をどんどん高くしていくというのが一応の目的。
デモ版では2階までしか増築はできませんが、製品版でどんどん高くしていくと多種多様な設備が建てられるようになったり、違う星座が見えたり、海や世界がこうなった理由が分かってきたりするようです。
PVを見る限り、スローライフからいきなり暗い、もしくはヘビーな展開になったりはしないっぽい。
気になった点をいくつか挙げるとすると、
・釣り糸を垂らす深さで釣り上げる時間は大幅に変わるが、素材的なリターンは変わらないように思えた(図鑑埋めの意味しかない?)
気になった点をいくつか挙げるとすると、
・釣り糸を垂らす深さで釣り上げる時間は大幅に変わるが、素材的なリターンは変わらないように思えた(図鑑埋めの意味しかない?)
・クラフトが分かりにくい。自動化するための大事な設備がケツのページにあるのもそうだし、釣り系ツールを作った後に切り替えたり深さ調整が手動なことにしばらく気付かなかった。ついでに資源回収ネットのLv2を作ったら魚獲り瓶のLv1が消えた
・一応インクリメンタルには属すると思うので、「何をどれくらい取得して今どれくらい持ってる」の分かりやすい表記は必要だと思う、特に漂流物を拾った時とか。世界観にそぐわないなら設定でオンオフ機能を
いずれも大した問題でないと言えばそうだし、改善を求める声が多かった時に対応も難しくなさそうだしさほど障害にはならないかもしれません。
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